onsdag 14. desember 2011

CAVm2 innlevering dag3

I dag har jeg rendret et bilde av interiøret i hytta og fikset på det i PS. Tid brukt: Rendering 1time PS: 5min

Først la jeg på et layer for fargekorigering og fjernet blåstikket i bildet

Så kjørte jeg opp kontrasten en del for å få skarpere farger

Til slutt brukte jeg et levels lag og valgte auto for å sørge for at jeg har et fult spenn av fargetoner

Her er det ferdige bildet

CAVm2 innlevering dag2

I dag har jeg forsøkt å lage et fotorealistisk bilde i AutoCAD av den samme scenen som jeg jobbet med i PS i går. AutoCAD og 3D går ikke alltid så godt sammen, det har jeg fått erfare i dag. Tid brukt 5timer

Fra første øyeblikk begynte AutoCAD og tulle. Bakgrunnsbilder og "perspective wiev" fungerer tydligvis ikke. Jeg brukte ganske lang tid og mange runder med "move" og "3drotate" for å få bakgrunnen på plass.

Neste oppgave var å få turgåeren på plass. Jeg lagde en "planar surface" og malte han på med materialer og en cutout map. For å hindre at programmet skulle krasje for ørtende gang brukte jeg "hideobject" på hytta.


Hmmm, ser ikke helt riktig ut. Da jeg prøvde å rette opp ved å rotere mappinga tok skjermkortet kvelden. Skjermene ble svarte med beskjeden -No Signal-.

Da jeg omsider fikk rettet på figuren igjen, begynte cutout mapen å tulle, her er noen og femti turgåere svevende i løse lufta. Da det var ordnet og jeg skulle rendre scenen, var turgåeren borte. Ikke så mye som en skygge var igjen.
Dette var det beste bildet jeg klarte å produsere. Ikke veldig bra men veldig lærerikt. Det er enklere, går raskere og blir mye bedre i Photoshop! Å jobbe med foliages i scenen i AutoCAD er bortkastet tid. Det blir aldri like bra som i Photoshop og det er ekstremt frustrerende når ting ikke virker og programmet klikker. Her er noen av de største fordelene jeg ser ved å gjøre jobben i PS:

  1. Layers- mulighet til å legge forskjellige objekter på forskjellige lag og jobbe med de individuelt
  2. Ingen rendering- Man slipper tidkrevende rendering for å se resultatene
  3. Individuell justering- Lagene kan kontrast og eksponeringsjusteres individuelt for å gi ett mye bedre bilde
  4. Tid- Mye mindre tidkrevende


CAVm2 innlevering dag1

I dag har jeg jobbet med renderbildet av hytta mi i Photoshop, jeg har brukt ca 3 timer på jobben.

Først legger jeg på texturene mine på hytta. Jeg forsøkte først med teiglstein-texturen jeg lagde på oppgave dag 1, men International style og teiglstein viste seg å være en grusom kombinasjon. Derfor valgte jeg å bruke betong texturen jeg lagde i en av de første leksjonene for å gi fasaden en "Béton brut" look. Da det var gjort rendret jeg scenen.


Da bildet var ferdig rendret åpnet jeg det i Photoshop og fjernet bakgrunnen (himmelen)

Jeg la bakgrunnen på et eget layer og begynte å viske vekk plenen for å få bildet til å passe inn i terrenget.
Jeg fikset bygningens skygge, med "polygonal lasso" og "burn"
Jeg la inn en turgåer og begynte å lage en skygge, men det passet ikke helt med lyssettingen i bildet.

Jeg valgte derfor å lage skyggene med "ellipse" og "brun". Himmelen var ganske utbrent og kjip i fotoet mitt så jeg klippet inn himmel fra et annet bilde.
Her er bildet ferdig. Jeg har lagt inn det lille grantreet og fikset skygger. Skyggekanten under stua er også myket opp og himmelen er gitt mer kontrast og punch.

tirsdag 13. desember 2011

CAVm2

Oppgavedag 1

I dag har jeg jobbet med Photoshop og texturer. Oppgaven var å lage ett par texturer, et bakgrunsbilde og 2 foliages av Menneske og tre/plante. Disse skal jeg bruke oppgave dag 2 til å lage en fotomontasje.


Her jobber jeg med murstein-texturen min i PS. Jeg gjevner ut fargen i bildet først. Så prøver jeg å kutte bildet i fugene for å få overgangen til å bli så usynlig som mulig

BumpMap lages, denne hjelper til med å gi realistiske skygger og konturer

Jeg tester texturen i AutoCAD, det ser bra ut. Texturen lager ikke noe spesielt mønster.


Nå lager jeg en foliage av en turgåer, bildet har jeg selv tatt i sommer. Jeg lager en Alpha-maske.

                                                                     Alpha-maske

Nå er jeg klar til å lage en montasje i morgen.


Oppgavedag 2


I dag skal jeg lage en fotomontasje av materialene og foliagene jeg lagde i går

 Jeg legger musteinen og gress-texturen jeg lagde i går på en 3D modell i AutoCAD, før jeg rendrer scenen for å lage ett realistisk bilde.

Jeg legger render-bildet sammen med et fotografi fra i sommer.


Her er bildet etter en del arbeid. Nå skal jeg lime inn turgåeren min:

Jeg gir han en skygge og benytter forskjellige børster og kloneverktøy for å så alle bildene til å gli gjevnt sammen.

Her er det endelige resultatet. Jeg har fortsatt en del igjen å lære om Photoshop, men jeg syntes selv det er en god start


onsdag 30. november 2011

CAVm1 oppgavelevering

Da er oppgaven levert, det var gøy å få designe sin egen hytte og være litt kreativ. Jeg kan godt tenke meg å fortsette med hytta senere, sette inn flere rom og gjøre den helt ferdig.

CAVm1 dag 3

Dag3

I dag har det vært mye problemer. Rendering og animasjon ble tungt for maskinen, og jeg hadde flere skjermbrudd. Da jeg skulle lage plantegninger, fasade og snitt fikk jeg problemer med SOLVIEW kommandoen. Den ville ikke lage snitt av modellen min.

Fasade

Kjøkken

Soverom

SOLVIEW kommandoen

tirsdag 29. november 2011

CAVm1 dag 2

Dag 2



Modelleringen er fullført, og jeg kan begynne på innredning og lyssetting.


Renderbilde ute 
Renderbilde ute 

Renderbilde ute 

Jeg lager noen enkle møbler til stua og setter de på plass



Renderbilde stue

CAVm1

Nå har vi fått i oppgave å visualisere en egendesignet hytte. Det er mye jobb men ganske spennende. I denne leksjonen blir vi godt kjent med funksjonen "Render" (lage fotorealistiske bilder fra 3D modeller), lyssetting og materialer.

Dag 1

Jeg begynner å modelere

Modellering

Vindu detalj


Jeg har prøvd litt frem og tilbake for å få modellen slik jeg vil ha den, Jeg er omsider fornøyd og begynner å legge på materialer. (her parkett)

CADm6

Her er en liten titt fra CADm6:

Oppgaven var å tegne et hus basert på tegninger vi fant på nettet. Jeg roterte og skalerte orginaltegningen så den ble et godt underlag for min tegning. Jeg brukte mye Snap, i denne oppgaven passet kombinasjonen Snap og Ortho bra, noe jeg vanligvis ikke liker å bruke.

Da oppgaven var ferdig fikk vi den tilbake med beskjed om å gjøre endringer. Jeg fikk i oppgave å bytte ut alle dørene med 900 dører. Dette måtte oppdateres i plukkliste

Her tegner jeg over orginalen

Ferdig, målsatt tegning

Romoversikt


Plukkliste

onsdag 9. november 2011

Dagens humor


Husk å fjerne Revision clouds fra tegningene før de blir delt ut.....

mandag 7. november 2011

CADm5

Nå er CADm5 fullført. Denne gangen var oppgaven å lage en 3D modell av røret og lokket fra CADm3. Selve modelleringen gikk kjapt og greit, men jeg hadde noen problemer da jeg skulle lage 2D tegninger fra modellen. 2D tegningene skulle målsettes i alle riss som i m3. Tilslutt skulle vi lage en sammenstilling med plukkliste.
Dekselet begyner å ta form

Grov modell av dekselet, delen under ble skåret vekk

Røret begyner å ta form, kun en Union/Subtract unna å være ferdig

Dekselet passer

Bolter og muttere modelleres og plasseres

Sammenstilling

Dekselet i ISO + 3 riss/ sidesnitt

Rør i ISO og 3 snitt